Малышка
VIP складчик
- Регистрация
- 6 Сен 2014
- Сообщения
- 25.775
- Реакции
- 245.053
UX/UI для продуктовиков и разработчиков [Product University] [Аркадий Морейнис, Алексей Черняк]
Дизайн-спринт: самый быстрый способ превратить убогий интерфейс в удобный продукт за 15 дней.
Сделайте продукт, которым будут пользоваться.
Для кого это курс:
Менеджеры продукта
Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.
Разработчики веб-сервисов и приложений
Как обойтись без дорогих дизайнеров
Предприниматели
Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться
Маркетологи
Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее
Что вы получите на выходе:
Программа:
Модуль 1. Discovery. Постановка задачи
Постановка задачи
— Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей
— Подготовка брифа
— Введение в дизайн-мышление
— User Centric Design. Дизайн, ориентированный на пользователя
Определение конкурентов
— С кем конкурируем
— У кого и какую работу отнимаем. Job To Be Done
— Сегментация пользователей
— Референсы и аналоги: функциональные и визуальные
Модуль 2. Research. Исследование
Персонификация
— User profiles. Профили пользователей
— Use cases. Примеры использования
— User stories. Пользовательские истории
Путь пользователя
— Подготовка скриптов
— Проведение интервью
— Анализ результатов
Путь пользователя
— Построение Customer Journey Map
— Примеры
— Частые ошибки
Сценарии использования
— Разбиение Customer Journey Map на сценарии
— Совмещение User Stories и сценариев
— Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли
Модуль 3. Prototyping. Прототипирование
Ключевые экраны
— Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев
— Список ключевых экранов
— Навигация
Макетирование интерфейсов
— Wireframes. Схематичные макеты
— Выделение целевых действий
— Типы элементов
— Психологические основы расположения элементов на экране
Визуальный дизайн
— Координатная сетка
— Шрифты
— Цвета
— Форма элементов
— Единство стиля
Первый кликабельный прототип в Figma
— Мобильная черно-белая версия
Второй кликабельный прототип в Figma
— Улучшение прототипа
— Организация совместной работы
Модуль 4. Usability Testing. Тестирование
Подготовка к тестированию
— Определение цели тестирования
— Что и на ком будем тестировать?
— Подготовка скриптов для тестирования
Проведение тестирования
— Принципы проведения тестирования
— Метод фиксации результатов тестирования
Анализ результатов
— Приоритизация результатов
— Выявление проблем, нуждающихся в исправлении
— Выдвижение новых гипотез для тестирование
— Планирование нового дизайн-спринта
Продажник
productuniversity.ru/uxui
СКАЧАТЬ
Дизайн-спринт: самый быстрый способ превратить убогий интерфейс в удобный продукт за 15 дней.
Сделайте продукт, которым будут пользоваться.
![[IMG] [IMG]](https://i.imgur.com/17hQL3U.png)
Для кого это курс:
Менеджеры продукта
Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.
Разработчики веб-сервисов и приложений
Как обойтись без дорогих дизайнеров
Предприниматели
Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться
Маркетологи
Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее
Что вы получите на выходе:
- Разработаете интерфейс своего продукта с нуля
- Улучшите интерфейс существующего продукта
- Повысите конверсию использования продукта в продажи
- Научитесь быстро создавать интерфейсы веб-сервисов и приложений методом дизайн-спринта
- Освоите инструменты для создания прототипов интерфейсов
Программа:
Модуль 1. Discovery. Постановка задачи
Постановка задачи
— Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей
— Подготовка брифа
— Введение в дизайн-мышление
— User Centric Design. Дизайн, ориентированный на пользователя
Определение конкурентов
— С кем конкурируем
— У кого и какую работу отнимаем. Job To Be Done
— Сегментация пользователей
— Референсы и аналоги: функциональные и визуальные
Модуль 2. Research. Исследование
Персонификация
— User profiles. Профили пользователей
— Use cases. Примеры использования
— User stories. Пользовательские истории
Путь пользователя
— Подготовка скриптов
— Проведение интервью
— Анализ результатов
Путь пользователя
— Построение Customer Journey Map
— Примеры
— Частые ошибки
Сценарии использования
— Разбиение Customer Journey Map на сценарии
— Совмещение User Stories и сценариев
— Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли
Модуль 3. Prototyping. Прототипирование
Ключевые экраны
— Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев
— Список ключевых экранов
— Навигация
Макетирование интерфейсов
— Wireframes. Схематичные макеты
— Выделение целевых действий
— Типы элементов
— Психологические основы расположения элементов на экране
Визуальный дизайн
— Координатная сетка
— Шрифты
— Цвета
— Форма элементов
— Единство стиля
Первый кликабельный прототип в Figma
— Мобильная черно-белая версия
Второй кликабельный прототип в Figma
— Улучшение прототипа
— Организация совместной работы
Модуль 4. Usability Testing. Тестирование
Подготовка к тестированию
— Определение цели тестирования
— Что и на ком будем тестировать?
— Подготовка скриптов для тестирования
Проведение тестирования
— Принципы проведения тестирования
— Метод фиксации результатов тестирования
Анализ результатов
— Приоритизация результатов
— Выявление проблем, нуждающихся в исправлении
— Выдвижение новых гипотез для тестирование
— Планирование нового дизайн-спринта
Продажник
productuniversity.ru/uxui
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Профессиональная химчистка мебели [Тарас Дударь] [Повтор]
- Хроматограмма человека [Сергей Безбородный]
- [БХВ] Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр [Павел Довгалюк]
- TikTok-монетизация [Илья Федоу]
- Как создать вебинар или контент для онлайн-курса из интервью [Олег Замышляев]
- Техника программирования мозга. Отключение стресса за 5 минут [Яна Эдельштейн]